不过,巨大的瓜如期而至,在大规模内测的第二个星期,一部分公开的内测数据被专业游戏报道指出存在着匹配漏洞,玩家匹配的时间较长,平均匹配时间比当下游戏高了百分之二十左右。
网民都是跟风的,更不要提这是一家以专业性为卖点的游戏报了,一时间,一大批人都跑到腾达的官博上质问,不过那边却没有任何动静,等到实在被逼的受不了了,才勉强发了封道歉信,大概意思就是会加紧修复,让大家体验到正常的匹配时间。
不过这个对群情激奋的玩家完全没有效果,虽然选择参与内测的玩家依然很多,但是在大众中的口碑已经掉了不止一个档次。
腾达终于受不住这样的压力了,果断开放了不删档公测,企图用大量的游戏玩家来冲淡匹配时间的问题。
这个手段确实生效了,但是却也导致它在民间的口碑一下子降到了谷底,什么不对玩家负责的游戏厂商等一系列报道全部散发了出去,即便投入资金救场,但还是损失颇重。
十二月底,中州,战阵枢纽游戏开发工作室
周文渊和所有开发团队在最大的那个会议室中紧紧地盯着前方的大屏幕,这些天吃瓜吃的够了,但是轮到自己还是非常心虚,对手自爆了,但是自己这里的形式也完全不容乐观,从腾达那边引来的流量是好处但也同时是隐患,一旦这里也被发现问题,那么崩掉的就是整个国产游戏的口碑了,这是谁都不愿意看到的。
“来了来了!第一个小时的数据……”
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