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第二百一十九章 第一个任务

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直接设定为四维空间。

所谓四维空间,即三维空间,一维时间,所组成的四维空间。

这是一种比较常见的空间设定。

在这样的空间设定中,一切都是易于表达的。

我们都知道,在一个空间中,过两个点有且只有一条直线。

那么在四维空间中,过两个点有多少条直线。

其实是无数条。

因为空间里面多了一条时间纬度。

随着时间的变化,过两个点的直线也在发生变化,过两个点的直线条数完全由第四维的时间决定。

此刻,雪柔耐心的设计着模型。

设计出一个模型之后,再设计它随着时间如何的变化。

比如一个模型,可能前一刻是在这个位置,但是下一刻就到了另外一个位置。

这就是模型在四维空间里面的情况。

是运动的模型,而不是一个固定不动的模型。

因为本身空间也在随着时间变化,所以整个模型是运动的。整个空间也是运动的。

此刻,雪柔设计出第二个模型,第三个模型,并且越来越多。

这些模型都被雪柔保存下来,包括它们随着时间的运动。

然后雪柔结合这些模型,开始设计自己的游戏。

如何让模型之间的运动变得有规律可循,如何让玩家控制的焦点集中从而避免分心。

雪柔在这游戏设计中,渐渐一会到了一些虚拟神界的特点。

这是设计者才能体会的东西。

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