十月初,秋意渐浓。
李总坐在办公室的落地窗前,手里拿着一份打印出来的邮件,眉头微挑,表情有些复杂。窗外,北京的秋日天空湛蓝高远,几朵白云慢悠悠地飘过。
邮件的发件人是国内知名游戏公司“墨韵科技”的商务总监,标题很醒目:《关于〈山河绘卷〉与〈传承吧!少年〉节目及7S团队联动合作邀请》。
邮件内容很长,但核心意思很明确:墨韵科技旗下的国风开放世界游戏《山河绘卷》即将迎来一周年庆,希望与《传承吧!少年》节目以及7S团队进行深度联动合作。
具体内容包括:
1. 推出7S成员专属游戏皮肤(外观),每个角色根据其特点设计。
2. 设计一款联动限定道具,由节目中的“传统文化顾问”林久久(即“砚墨”)负责设计概念。
3. 在游戏中增加联动主题活动,玩家完成任务可获得限定奖励。
4. 线上线下联动宣传。
邮件的末尾,附上了《山河绘卷》的游戏数据:注册用户超5000万,月活用户1200万,以18-30岁的年轻用户为主,女性玩家占比58%——这与7S团队的粉丝画像高度重合。
李总放下邮件,端起桌上的咖啡喝了一口。
他当然知道《山河绘卷》。这游戏去年上线时就爆火,以其精美的国风画面、深厚的文化底蕴、自由的探索玩法,迅速成为现象级产品。公司里不少年轻员工都在玩,李总自己也试玩过几次——画面确实精美,敦煌飞天、江南水乡、大漠孤烟……每个场景都像一幅会动的国画。
这样的游戏,要和7S联动?
从商业角度看,绝对是好事。《山河绘卷》的用户量庞大,且与7S粉丝高度重合,联动能极大提升7S的曝光度和商业价值。而且,“国风”这个标签,与7S在《传承吧!少年》中树立的文化传承者形象完美契合。
但问题是……这是游戏。
李总揉了揉太阳穴。虽然现在游戏已经是主流娱乐方式,但总有些保守的舆论会质疑“偶像代言游戏”是否合适。而且,7S成员各自发展后,形象定位都不同,有人在做音乐,有人在做舞蹈,有人在做表演……统一联动游戏,会不会打乱他们的个人规划?
他想了想,拿起电话。
“通知一下,下午三点开会。7S全体成员,还有林久久,都来。”
下午两点五十分,公司的会议室里已经坐满了人。
7S七个人难得齐聚——自从各自发展后,大家都有自己的行程,很少有机会全员到齐。林久久也来了,坐在角落的位置,低着头,显得有些紧张。
李总走进来,把打印好的邮件复印件发给大家。
“都看看,”他说,“墨韵科技发来的合作邀请。”
会议室里响起纸张翻动的声音。
几秒后——
“哇!《山河绘卷》!”苏沐第一个跳起来,眼睛亮得吓人,“我一直在玩这个游戏!超好玩!里面的风景超美!我还在游戏里盖了个房子!”
夏飞也兴奋了:“这游戏我也玩!里面的动作系统很流畅,我研究过他们的舞蹈动作设计,有中国古典舞的元素!”
白辰微笑:“《山河绘卷》的原声带做得很好,请了不少民乐演奏家。”
肖逸点头:“美术风格很有特色,融合了不同朝代的绘画特点。”
叶昀推了推眼镜:“根据公开数据,《山河绘卷》的用户活跃度、付费率、口碑评分在同类型游戏中均位列前三,是优质的商业合作对象。”
顾璟比较冷静:“联动内容是什么?需要我们做什么?”
蒋烁一如既往:“啧,麻烦。”
林久久没有说话,只是低头看着邮件,手指在“由节目中的‘传统文化顾问’林久久(即‘砚墨’)负责设计概念”这一行上停留了很久。
李总敲了敲桌子:“都看完了吧?说说想法。”
夏飞第一个举手:“我觉得可以!游戏现在也是文化载体啊!《山河绘卷》里有很多传统文化元素,和我们挺搭的!”
苏沐拼命点头:“对对对!而且游戏玩家很多都是年轻人,正好可以让他们通过游戏了解传统文化!”
白辰沉吟:“从音乐角度,如果能将传统乐器的音色融入游戏音乐中,是很好的文化传播方式。”
肖逸:“视觉上,如果能将中国传统绘画的技法体现在皮肤设计中,会很有意义。”
叶昀:“从数据分析,联动预计可带来至少300万新增曝光,粉丝转化率预估在8%-12%之间,商业价值显着。”
顾璟比较谨慎:“需要考虑联动是否会影响我们各自的个人形象定位。比如我在拍正剧,如果游戏皮肤设计得过于花哨,可能会让观众出戏。”
蒋烁:“啧,麻烦。但……游戏皮肤是什么样?”
李总看向林久久:“久久,你怎么想?邮件里特别提到,希望你来设计联动道具的概念。”
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